Jeu de 7 familles des plantes méllifères
Le but du jeu est de réunir le plus de familles complètes.
Déroulement
- Distribuer 7 cartes à chaque joueur
- Le premier joueur demande à la personne de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite (exemple : dans la famille arbres, je voudrais la plante numéro 3). Si le joueur a la carte, il doit la donner s’il ne possède pas la carte, le joueur pioche. Si le joueur lui donne la carte demandée, il peut rejouer, et demander une autre carte à l’un des joueurs.
- Si lors de la pioche, le joueur tire la carte qu’il souhaite, il dit « bonne pioche » et peut ainsi rejouer et demander une autre carte à l’un des joueurs. S’il ne pioche pas la carte voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à sa gauche de demander une carte de son choix.
Attention ! Un joueur peut demander une carte d’une famille seulement s’il en possède déjà une dans son jeu.
- Si un joueur possède toute une famille (les 6 cartes) il pose la famille devant lui et la partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à piocher.
- Le gagnant est celui qui à la fin de la partie possède le plus de familles devant lui.
Composition des différentes familles:
Famille « arbres »: 1- acacia; 2- tamaris; 3- caroubier; 4- brachychiton; 5- jacaranda; 6- eucalyptus
Famille « fruitiers »: 1- amandier; 2- oranger; 3- citronnier; 4- pêcher; 5- grenadier; 6- neflier
Famille « arbustes »: 1- genêt épineux; 2- luzerne arborescente; 3- lierre; 4- aubépine; 5- laurier; 6- chèvrefeuille
Famille « aromatiques »: 1- basilic 4 saisons; 2- thym; 3- romarin; 4- sauge; 5- géranium; 6- lavande
Famille « légumineuses » 1- sulla; 2- luzerne; 3- trèfle; 4- fève; 5- vesce; 6- lupin
Famille « fleur des champs »: 1- mauve; 2- bourrache; 3- inule visqueuse; 4- chardon; 5- oxalys; 6- grande marguerite